Thriller Paradise – Capítulo 15: Intervalo (4)

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Tradução – Denn

Revisão – Barão


[Cenário concluído. Calculando para recompensas…] 

[EXP: 450] 

[Moedas: 4500] 

[Itens: Macaco Adormecido] 

[Concluídas/Missões: 0/0] 

[Especiais/Missões Ocultas Completas: 0] 

[Visão do Mundo Desbloqueada: Nenhuma] 

[Valor de Medo por tempo: 0 tempo] 

[Maior valor de medo: 0%] 

[Média de Medo: 0%] 

[Classificação do seu medo: Um saco inteiro de tripas. Receba recompensas extras pela classificação nº 1. Por favor selecione mais tarde] 

[Valor de Habilidade: 100.] 

[EXP aumentado pelo Valor de Habilidade: 100] 

[Moedas aumentadas pelo Valor de Habilidade: 1000] 

[Bônus do cenário: Carta de habilidade x1 peça] 

[Cálculo concluído. Por favor continue…] 

Depois que Feng Bujue verificou suas recompensas no espaço de login, a notificação do sistema apareceu imediatamente. 

[Você atingiu o nível 5. Seu Valor de Resistência aumentou para 500/500] 

Sua EXP agora era de 150/500. 

A EXP recompensada no ‘Modo de Sobrevivência Para Um Jogador’ e ‘Modo de Treino para Multijogadores’ não eram muito diferentes. Quando Feng Bujue e Wang Tanzhi jogaram o ‘Modo de Treino para Multijogadores’, eles foram classificados nos níveis 1 e 2, respectivamente. Se o sistema não tivesse considerado o nível de dificuldade super-difícil que eles tinham completado ao matar o Boss, a EXP recompensada depois de completar o cenário teria sido apenas 300 no máximo – nunca seria 500. No entanto, desta vez, o sistema não havia gerado o cenário para o Modo de Sobrevivência Para Um Jogador baseado em seu nível 4. De acordo com a razão EXP, em seu nível, se ele tivesse jogado o básico ‘Modo de Treinamento Para Um Jogador’, ele teria ganho aproximadamente 400 pontos por sua EXP. 

Assim, as recompensas dos ‘Modos de Sobrevivência’ eram muito melhores que os ‘Modos de Treinamento’. Atualmente, Feng Bujue recebeu mais Valor de Habilidade, EXP e moedas de jogo. Além disso, ele tinha o bônus com sua excepcional classificação de medo. 

No entanto, o cálculo deste cenário teve algo que lhe deu dúvidas. Anteriormente, quando ele pegou a [Seringa de uso único] de um cenário, os [Itens] em seu cálculo mostravam ‘Nenhum’. Relativamente, o [Macaco Adormecido] foi calculado em suas recompensas dessa vez. 

Ele tinha certeza de que não havia nenhum parágrafo mencionando esta circunstância na introdução do jogo. Aparentemente, era uma situação normal. O site do jogo disse que o anúncio e as regras gerais que o jogo publicou lá não entrariam em detalhes. 

Para Feng Bujue, algo que ele não conseguia explicar era como um osso de peixe preso em sua garganta. Especialmente os assuntos que pareciam insignificantes, mas ainda assim, ele não fazia ideia. Isso o irritou muito. 

Ele estava com preguiça de vasculhar o fórum do jogo, já que informações relacionadas ao sistema como essa não seriam discutidas minuciosamente por lá. Em seguida, ele entrou em contato diretamente com o serviço de atendimento ao cliente de seu espaço de login. O funcionário ficou realmente perplexo para este assunto. Ele levara muito tempo para dar a Feng Bujue uma resposta razoável: “Itens consumíveis” como remédios, ataduras, componentes sintéticos, peças mecânicas, etc., e outros itens classificados como “Normal” e inferiores, mesmo se o jogador os tirasse do cenário, eles não seriam listados em sua lista de cálculo mais tarde. Foi o mesmo com o caso que seu item foi classificado como ‘Lixo’. 

Feng Bujue imediatamente entendeu que no cenário do ‘Modo Multiplayer’, havia tantos itens que atendiam as condições acima. Se mais tarde, os jogadores pudessem se equipar com enormes bagagens, e para pessoas que se sentissem entediadas, na contagem final de 60 segundos, eles coletariam tudo no chão, por exemplo, pedra, um pedaço de tijolo, um galho de árvore, um pouco de grama, etc, em seguida, levar todos eles fora do cenário, a sua lista de recompensa seria super longa. Isso iria incomodar o sistema com certeza. Por isso o sistema tinha configurações assim. 

Depois que ele entendeu o assunto, Feng Bujue tirou o macaco da bolsa e verificou suas propriedades. Inesperadamente, o que ele havia tirado da bolsa não era um macaco, mas um cartão tão grande quanto uma carta de tarô. Ao mesmo tempo, a notificação do sistema apareceu na frente dele. 

[Depois de completar o cenário, os jogadores poderiam receber itens relacionados ao enredo e poderiam ser retirados do cenário. Essas são necessárias para completar as missões ou recebidas nos momentos cruciais do cenário. Devido a diferentes causas, caso os jogadores pudessem completar o cenário sem usar os itens, os mesmos que estão “relacionados ao enredo e poderiam ser retirados do cenário” seriam trazidos para o espaço de login, transformando-se em [Peça de Quebra-Cabeça] como uma peça de um conjunto de cartas (ainda não abertas).] 

Feng Bujue leu a notificação e então olhou para a [Peça de Quebra-Cabeça] em sua mão. O material do cartão parecia ser de papel, mas era intransponível. As bordas do cartão estavam brilhando com uma estranha luz branca. Ambos os lados da carta pareciam idênticos, não distinguindo a frente ou as costas. O desenho no cartão era uma pintura a jato de tinta de um macaco. 

[Peça de Quebra-Cabeça: Macaco] foi a única descrição do item. Apenas um nome, nada mais. 

Feng Bujue conferiu o status de Wang Tanzhi em sua lista de amigos. Seu mano ainda estava jogando, então ele não se apressou em receber as recompensas, mas ligou para o Serviço do Cliente novamente. 

Tudo bem, deixe-me (o autor) dar-lhe uma explicação esparsa para este conjunto de cartas. 

Primeiro, precisamos conhecer as ‘Qualidades dos itens’. Foi divulgado no site da seguinte forma: 

Lixo: Não é fácil fazer com que esse pedaço inútil de lixo funcione normalmente. 

Quebrado: Velho, desgastado, defeituoso, mas melhor do que não ter nada. 

Normal: um item normal, se você pudesse usá-lo corretamente, ele ajudaria você. 

Excelente: um equipamento confiável e bom, um parceiro confiável no crime. (Itens classificados como ‘Excelente’ têm pelo menos um atributo ou efeito especial.) 

Perfeito: equipamento impecável, raro, mas intimidante. (Itens classificados como ‘Perfeito’ definitivamente terão efeitos especiais, mas não são necessários atributos). 

Lendário: um item de fantasia que qualquer jogador sonharia, o suficiente para atualizar o usuário para outro nível. 

Das fileiras de qualidade, pode-se ver que os itens ‘Excelentes’ são os principais equipamentos e itens do jogo nesta fase, assim como o nível de qualidade que uma maioria de jogadores pode alcançar. 

Eu mencionei que a maneira de encontrar equipamentos em Thriller Paradise é “procurar” por eles. Mas e se os jogadores não conseguissem encontrá-los, acabassem sem nenhum equipamento e resultassem na redução de suas competências, portanto, suas competências inferiores os incomodariam em encontrar equipamentos? Poderia formar um círculo vicioso, o que devemos fazer então? 

Este conjunto de cartas é o que o produtor de jogos criou para resolver o problema. Isso daria aos jogadores uma maneira alternativa de ter um equipamento. Quando os jogadores coletam uma série de cartas, eles podem trocá-las por um item classificado como ‘Excelente’, no mínimo. É até possível ter itens perfeitos. 

O que é considerado uma ‘série’? A resposta é aleatória. Existem inúmeras maneiras de ter uma série de cartas. 

Por exemplo, se você tiver outras [Peças de Quebra-cabeça] de um Monge, um cavalo branco, um porco, um canibal, esse conjunto de cartas pode ser considerado uma série. 

[Denn – Esse detalhe se refere aos personagens principais de “A Jornada para o Oeste”, incluindo um Monge, o Rei Macaco Sun WuKong, Zhu Bajie, o porco, e Sha Wujin, o canibal] 

Mesmo princípio se você tiver cartas de rato, búfalo, tigre, coelho, dragão, cobra, cavalo, carneiro, galo, cachorro e porco, juntamente com esta [Peças de Quebra-cabeça: Macaco], você pode fazer uma série de doze cartas. 

[Denn –  Esses doze animais são o zodíaco chinês que representam os Doze Ramos da Terra na maneira tradicional chinesa de numerar dias e anos] 

[Barão – Os talismãs de Jackie Chan (pra quem é das antigas kkk)] 

Quando o sistema aceita seu conjunto de cartões como uma série, você pode usá-lo imediatamente para trocar itens. 

Assim, uma Peças de Quebra-cabeça aleatório poderia juntar-se a muitas séries diferentes, e uma carta seria criada aleatoriamente. Por exemplo, Feng Bujue trouxe um macaco para fora do seu cenário, mas não seria definitivamente transformado em [Peças de Quebra-cabeça: Macaco], pois poderia ser um quebra-cabeça de um orangotango, King Kong, uma mecha de cabelo, ou até mesmo um pêssego. 

[Denn – Eles são todos relacionados ao personagem do Rei Macaco, cuja comida favorita é o pêssego] 

Outro exemplo, se alguém pegasse um par de sandálias de palha, poderia ser o Pedaço de Quebra-cabeça de pés, canudos ou o Tio Real. 

[Denn – Tio Real ou Tio Real Liu Bi. Liu Bi um senhor da guerra no final da dinastia Han Oriental. No início de sua vida, ele e sua mãe venderam sapatos de palha para se sustentarem] 

Esse tipo de configuração diversificada tem como objetivo tornar cada item relacionado à trama e poder ser retirado do cenário para se tornar uma útil peça de quebra-cabeça. Nos estágios finais do jogo, se os jogadores forem fortes o suficiente para usar a força para resolver a maioria dos problemas, os itens relacionados à trama alterarão suas estratégias para concluir o cenário. 

Assim, os jogadores que não têm equipamento podem jogar o ‘Modo de Sobrevivência para um Jogador’ para pegar um item ‘relacionado ao enredo’ e torná-lo seu item de quebra-cabeça quando completarem o cenário. 

É claro, os jogadores não poderiam cometer suicídio depois de pegar os itens desejados, porque o requisito mínimo para ganhar Peças de Quebra-cabeça é passar o cenário. Caso os jogadores morressem, eles poderiam trazer consigo todos os itens que haviam obtido anteriormente, exceto o que estava relacionado à trama. Isso é para evitar a situação que poderia acontecer no ‘Modo Multiplayer’, no qual a parte inteira não poderia completar o cenário depois que um membro fosse morto. 

Feng Bujue terminou sua ligação com o Serviço de Atendimento ao Cliente. Ele fez alguns toques necessários para transformar seu Peças de Quebra-cabeça em seus dados no espaço de login. Então, ele foi receber as recompensas e bônus. 

Desde o início do cenário, ele não tinha nenhuma esperança para o seu Valor de Medo nesta rodada porque esse cenário era apenas assim. No entanto, ele estava interessado no bônus aleatório. 

Depois que um jogador completasse o cenário, o sistema os recompensaria com uma habilidade adequada. Deve ser uma habilidade de “Especialidade Comum” ou “Especialidade em Armas”. O bônus dependia da classificação de medo do jogador. Ele tinha que escolher seu equipamento agora depois de terminar um cenário, mas ele ainda estava desarmado. 

Feng Bujue saiu da cabine e entrou na sala de metal que tinha as duas colunas de vidro vazias. 

Primeiro, ele chegou à coluna de vidro para as recompensas. Havia um cartão de habilidade sendo condensado dentro da coluna. No momento em que ele pegou o cartão, ele ainda estava calmo; mas quando ele olhou para as propriedades, ele gritou tristemente em voz alta novamente. 

“Fraaaaaaaaauuuuuuuuuuuuddddddddeeeeeeeee!!!!!!” 

Ei, você gosta desta novel? Acha que tem pontos a se melhorar? Ou acha que o autor já conseguiu expor toda sua experiência com esta obra? Diz pra gente lá no novo site da Central Novels!